神速オフ予選7-1本戦ベスト16 ガルボルトメタモン〜ぬこぬんver〜

こんにちは、こちらTNミストです。

まずは神速オフお疲れ様でした〜

おそらくぼくが最後に参加する6世代最後のオフだと思います。

 

準備する期間は非常に短く、頭の中に浮かべただけで試運転もできないままオフに臨むことになりましたがきゅーぽけオフに続き、個人的に満足いく結果を残せてよかったと思います。

 

パーティ

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個体解説

ガルーラ ボルトロス メタモン オニゴーリについて

もともとこのパーティはガルボルトメタモンの改良型となっておりこちらの4体の個体解説に関しましては当ブログのガルボルトメタモンの記事をご覧ください

http://tnmist.hatenablog.com/entry/2016/09/13/120732 )

 

残りの2枠

上の記事のパーティからクレッフィジャローダが抜け、ガルボルトメタモン及びガルボルトゴーリが厳しい相手に対応できる2体を投入しました。

 

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ニンフィア(nnりぼん)

しゅらポケ代表りうむ君からお借りしてた眼鏡ニンフィア。めざめるパワーは炎タイプとなっております。

 

役割としてはグライオンオニゴーリ等の身代わりを張るポケモンや高耐久ポケモンに対して”見せて選出を抑えさせる”ことです。あくまで基本選出はガルボルトゴーリかガルボルトメタモンで完成しており無理に選出すると対応できていた相手が厳しくなる可能性があるので選出はほとんどしませんでした。

 

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ラグラージ(nnラグぬこぬん)

オフでの使用は初となる控えめラグラージです。

 

採用理由

・メイン選出であるガルボルトメタモンが苦手なヒートロトムファイアロー、霊獣ランド、カバルドンに強いポケモンを別の型と思わせて倒せる(特にヒートロトム、アローは鬼火をうちがち)

・オフでいつも使用していたが前回のきゅーぽけオフでは使用せず最後はやっぱりこいつを使いたい

の2点です。

 

nnが生まれるまで

先週ぼく「バイト4連勤…介護等体験一週間…オフ会…このままではオフ会死んでしまう…ポケモンの用意だけでもお願いしよう…でも出せる理想個体なんかいたかな…」

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(このニャルマーのnnに関しては  http://tnmist.hatenablog.com/entry/2016/09/16/225109 )

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わりと辛かったのでこの交換でもらったミズゴロウにぬこぬんの名を継いでもらいました。(クロさん厳選ありがとうございました。)

 

基本戦術に関して

上のガルボルトメタモンの記事にあるとおり麻痺らせる、威張る、メタモンでコピる、勝つといったシンプルかつ強力な動き。ボルトメタモン選出し、それだけでは勝てないので単純に殴る要因としてメガガルーラ、と基本はこの3匹で戦っていきます。

 

神速オフ対戦

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予選、本戦合わせて選出は1戦を除いてガルボルトメタモンでした(1戦だけニンフィアをだしました)(ぬこぬんおらんやないかい)

 

ブログのタイトルにもあるとおり、予選は7-1とすごいことになっておりますがタスキが潰れたメタモンによる同速対決を2.3度制しており運も含めての自分の成績ですのでおそらくまだ改良点はあると思います。

 

本戦ではガルボルトメタモンを信じすぎていたというか、他のポケモンを信じてあげられなかったからというべきかガルボルトメタモンでは無理な選出をされて2回戦負け、ベスト16となりました。

 

 

おわりに

神速オフは約一年前、ぼくが初めて参加したオフ会でありここから多くの交流を深めることができました。6世代は終わりますがまだ神速オフは続くそうなので7世代も頑張っていきたいですね。

 

ツインさんをはじめとする準備、運営を行ったスタッフの方々、対戦していただいた方々、お話した方々、デュエマした方々、みなさんありがとうございました!!!本当楽しかったです!!!!

 

おまけ 二次会ぬこぬん

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(かたやまさん本当にありがとうございます)

 

見分け方

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これぬこぬん

 

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これは天神にある猫カフェ、キューリグの猫なのでぬこぬんではない

 

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これはでぶぬこぬん

 

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これはぬこぬんにみえますがかわいい猫ちゃん画像館(@ catpic11 )に載っていた猫なのでぬこぬんではない

 

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これは野生を忘れた元のらぬこ

 

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これは猫猫アルバム(@ catpic_album )に載っていた猫なのでぬこぬんではない

 

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これは能古島の猫なのでぬこぬんではない

 

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ぬこぬん

 

 

 

 

 

 ここまでの画像をみるぼく

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運ゲーのメリット・デメリット

こんにちはTNミストです

運ゲーについてのお話

 

カードゲーム、対戦ゲームなとにおいて、ギャンブル技、ギャンブルカードなるものが存在します。

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例として上の画像のディアルガ、コインを相手が2回振りどちらも裏なら自分が追加ターン、2回とも表なら即ターンが終わる、といった効果です。

 

成功すれば大きなアドバンテージを得ることができるギャンブル、運ゲー、そのメリットとデメリットについて

 

メリット

 

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・弱いプレイヤーが強いプレイヤーとの差を縮めることができる

 

上の画像、デュエルマスターズのRSFKというカード。このカードの効果はお互いにデッキの一番上をめくって左上に書いてあるコストを比較し、相手のコスト以上であればまた上をめくり負けるまで繰り返し勝った回数だけ使える、というもの。このカードの場合は他のゲームでいうライフを削っていき、言ってしまえば相手に防御札がないと即勝ちです。

 

カードゲームでは日々インフレが加速しており一枚で盤面を大きく変えるようなレアカードも多くあります(なんとかNEXT)。しかしそう言ったデッキは高レアリティのカードも多く始めたばかりのプレイヤーやお金のあまりないプレイヤーには手の届かないものが多いです。そんな中でギャンブルカードは成功しさえすればそう言ったカードに引けを取らない力を発揮します。

 

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またゲームが上手いプレイヤーは対戦中に様々なテクニックで相手との差をどんどんつけていきます。そんな中で実力の劣っているプレイヤーはこういったもので補えるのではないでしょうか

 

 

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・1つの場面だけで様々な場面を想像することができる

上のカード、ぼくの大好きなカードラッキーストライプというのですがそこまで強いカードではありません(悲しい)

なぜこのカードを出したかというと、このカード効果がたくさんあります。簡単にまとめると

 

サイコロを2回ふって大きい目のパワーになるよ!二つを合計して7だったら追加で3つの強力な効果から1つ使えるよ!サイコロは3回振れるよ!

 

 という感じです。

何が言いたいのかというとこのカードを場に出した時点で

 

「サイコロを何回振るか」「パワーがこうなった場合どう動くか」「7揃った場合どの効果を使うか」

 

と多くの考えが浮びます。実際に起こる結果は一つではありますが、”ある結果”に対しどう動くか、というのを何通りも考えることができます。

 

これは他の場面(ギャンブルをしない盤面)においても複数選択肢があればどれが正しい考えられるのに繋がるのでは、と思います。

 

 

 

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・楽しい

みなさんはポケモンでゆびをふる対決をしたことはあるでしょうか。

 

 ぼくもきゅーぽけのある方のお宅にお邪魔した際にゆびをふるマルチをしてみたのですが、やはり楽しい。何が起こるかわからない、普段は見ない技が出てくる、盛り上がる、楽しい。みんなもやってみてね。

 

ガチなポケモン対戦においても負けそうになった時に催眠術を当てたり、 熱湯で火傷を引く、十万ボルト麻痺をひいたとき一人でレートをしてる時は「…シャッ(小声)」「ふぅ…(安堵)」など小さい反応かもしれませんが、複数人でいる時は場がとても盛り上がります。

 

 

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書き損ねたので最後に書きますが安定した運ゲー、確率の高い運ゲー、失敗してもつよい運ゲーは強いですね

 

 

 

デメリット

 

 

 

 

 

 

 

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・なんかよくわからない煽りをくらう

 

 

おわり

 

運負けしないために vsボルトロス

こんにちは、TNミストです
の厳選難易度に関わらず皆が厳選しており、その強さはかなりのものです。
電気飛行という優秀なタイプ、様々な型を作ることのできる種族値に加え、特性によりsを気にしない補助技は非常に強力です。

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ぼくもレートで使っていましたが初心者のぼくでもその実力を発揮することができ、同じように相手のボルトロスに悩まされてきました。

そもそも何が面倒なのか考えると、一番はパーティを見て対戦に出てきただけではなにをしてくるかわかりにくいところだと思います。

普通に攻めてくるかと思えば毒毒を打ちみがわりを張ってきたり、電磁波をかわそうと地面ポケモンを出すと草結びを打ってきたり技が豊富で持ち物を読むことだけでも困難です。

さて、前置きが長くなりましたが今回はボルトロスというポケモンに対して非常に強く出れるのでは、というポケモンを2匹ほど自分の頭の中で考えたので紹介させていただきます。暇な時に色々考えて頭に浮かんでたのをまとめただけなのでがばがばな部分がたくさんあります、ご了承ください。

1.
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ヒートロトム@こだわりメガネ
控えめ 努力値C252 残り耐久
オーバーヒート/ボルトチェンジ/めざめるパワー氷/さわぐ
(スカーフかヤチェをもったガブとセットで)

後投げで構わないのでボルトロスと対面できたらまずはボルチェン
珠2連気合玉以外では沈まないので安全に負担をかけつつ交代することができます。

ここで相手の行動が

いばる→動くまでボルチェン選択、ボルチェンでガブと交換して自信があるならそのままガブでがんぷう(逆鱗は後続に縛られたらいやなのでドラクロ…?)、自信がないならヒトムに戻してボルチェン

毒毒→ガブは毒になっていないので交代した後がんぷうを連打

みがわり→ロトムに戻してさわぐ

ほか攻撃技、悪巧み→ガブで殴る

…とまあ完全な机上論ではありますがほぼあらゆるボルトを倒すことができ、もし引っ込めてもメガネボルチェンで決して小さくないダメージを与えつつ交代できるので非常に有利な盤面を作ることができます。

一応最低限の技ももっているのでパーティに無理なく組み込めるかとメザパはトリックでもいいかもしれませんね


…実はこの記事を書こうと思った時1匹しか考えていませんでした()しかしながら家でゴロゴロしている時にまだだれも考えていないポケモンを思いついてしまったのです!!











2.
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なんかおる

ぬこぬん(ブニャット)@気合の襷
マイペース 陽気A252、S252(最速ボルトロス抜き)
猫騙し/空元気/とっておき(とっておきは別の技2つでもいいです)
 
猫騙しで襷無効と食べ残しチェック可能

 猫騙し麻痺空元気でcsボルトロス最低乱数以外確定落ち
猫騙し通常時空元気とっておきで図太いボルトロス以外確定落ち(図太いボルトも乱数)
 通常時空元気で図太いボルト以外のみがわりを確定破壊

 いばる確定無限発

かわいい

おわり
(イラストのぬこぬんブニャットはかたやまさんが描いてくださいました〜ありがたいです(>_<))




ポケモンorasシングルレート最終シーズン最高1945 最終1914 ガルボルトメタモン



こんにちは、TNミスト、HNあいらです。
本日9/13 9:00をもってポケモンoras、6世代のレーティングバトルが全部終わりました、まずは皆さんお疲れ様でした(>_<)
ぼくは普段あまりレートにもぐっておらず戦績も大したことがないのですが、今回は最後ということもあり以前きゅーぽけオフの際ツインさんにお借りしたパーティをすこしだけいじり参加しました。
結果は初めて1900に乗せることができ、ぼくとしては非常にわーいって感じでした。

(非常に運が絡むパーティなのでそーゆーのが苦手な方は見ないほうがいいかもです)
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個人的に配置は完璧かと思います


それでは個体紹介を
(http://tnmist.hatenablog.com/entry/2016/08/27/222703 よければこちらもご参考にどうぞ)

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(画像はLV61のものです)AS振り
唯一のメガ枠
他が色々特殊なポケモンな中こいつは素直に殴ります。

 炎パンは受けに出たナット、ガルドの処理、他にもハッサム、ガッサ、ルカリオ(先にメガ進化する必要あり)に対して、雪崩はサンダー、ファイアロー、ヒトム(1回怯み込み)スイクンクレセリア(共に3ターン連続怯み)等に対して使いました。

 猫騙し及び不意打ちがないので同族対決はやや不利でした…

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HD振り
 変わり者メタモン、麻痺った相手、威張った相手に変身します。ガブガルゲンやバシャ、ヘラに変身したらいい感じに敵を倒せました。

 また変わったところではガルボルトがきついランド(特にスカーフ)に対して後投げし優位に立つことができました。エルフーンもパーティが苦手な宿り木を打たせずムンフォ対決に持ち込めました。

 持ち物がスカーフでなく襷なので麻痺を撒いてない場合最初のターンは同速対決となり自分の運が試されます(それで負けた試合もちらほら)
 
きゅーぽけオフでは全く使用しなかったのですが、レートではほぼ全選出されました。

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 特殊耐久寄せの振り方(借りてる個体なので調べてないらしいです())
 
色んなボルトロスに勝てるボルトロス
 ボルトロスを処理したら他に麻痺や混乱撒いて攻める振りしながら退場してメタモンに繋いでました。

 やはり電磁波威張るの可能性は凄まじく、とあるバトルでカバルカニンフをボルトだけで倒した時がありました(流石に対戦相手の方ごめんなさい)

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 特殊耐久寄せの振り方(借りてる個t(ry)
 ゴツメクレッフィ
 オフの時はこのパーティに対して初手率が非常 に高いマンムーに対して投げてたのですが、戦うにつれ初手ガルーラでごり押して処理すればいいことが判明したためレートでの選出率はほぼ0です…

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HS振り(187ゴーリ)
 きゅーぽけオフ準優勝に導いてくれた神ですが、今回は見せ要因としての役割が強く、選出は意外としていません

 相手のウルガモスを呼んでガルーラの雪崩で処理したり、メタモンでコピーすると非常に強力(ゴーリ非選出)

 自慢のゴーリ対策かはわかりませんがハイボサザンドラに2.3体遭遇しました。普通に耐える上いぶき2発で落ちるのでそこまで苦ではありませんでした。

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 HS
 ぼくオリジナル枠、威張るジャローダ
 使う時はHPは奇数にしておきましょう。
 
採用理由はこいつら以外ではつらいカバルドントリトドンラグラージ(ぼく)の選出を抑制、及び地面タイプへの麻痺撒き要因として

 耐久(主にラッキーやクレセリア)に対して打つ予定で毒毒をいれていましたが多分光合成でいいです。
 
思惑通りすこしはカバルドン等の選出を抑えられたので以前のピクシーよりは良かったと思います。



 基本選出はガルボルトメタモン、受けループ相手の時はガルボルトゴーリ後は刺さる奴がいた時にジャローダクレッフィを選出、といった形になります。
 相手からしたら何出してくるかわかんなくて大変かと思いますがぼくからしたらどのパーティ相手でも基本選出で戦えたので精神的に非常にいいパーティだったと思います。

パーティ全体できついポケモン
ヒートロトム、鉢巻アロー、霊獣ボルト、エルフーン、毒守ボルトなどなど…でした。

あとがき
 徹夜でレートをして12時くらいに1900にのってそっから不眠不休で9時まで1900帯をうろうろして結局2000には乗らなかったのでいまのぼくの限界はここかなと思います。

しかしながら、ぼく自身レートはそこまでこだわっておらず、ポケモンを真剣に何戦も何戦もしたいという気持ちで徹夜でひとりでしていました。 わからないながらにうんうん考えながらプレイし負けたらその知識をどんどん吸収していったので、次のオフ会や次回作に生かせるのでは、と思います。そして深夜きゅーぽけ代表モンローをはじめとするTwitterのフォロワーのぽけ勢が潜ってるのを見て、それを目標にすることでより真剣に取り組めたと思います。

 徹夜明けで書いており、いくつかというかだいぶ文章が怪しいですがここまで読んでいただき本当にありがとうございます。

 また、対戦していただいた方々、パーティを貸してくれたツインさん、一緒に夜ずっとレートに潜っていた方々、本当にありがとうございました。
 次は神速オフですかね、ぜひよろしくお願い致します。

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おまけ(スペシャルサンクス)

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なんかよくわからないでぶぬこぬんがレート中に妨害してきました、かわいい、君もレート1900達成の心強い味方でした

おわり


きゅーぽけオフ夏の陣 準優勝

こんにちは、TNミスト、HNあいらです
きゅーぽけオフに参加しました!
結果は予選4-2で2位、本戦トーナメント二位という初めて大きな結果を残せました(>_<)

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パーティ誕生まで
きゅーぽけオフ一週間前ぼく「パーティ決めてないけど今回はいい成績残したいな〜」
ツインさん「最強パーティあるけど使わない?」

というわけで通称池沼スタン(命名ツインさん)のパーティ解説を(ぼくの使ってみた感想なので違うかもしれません)

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ガルーラ(読めません)@メガ石
唯一のメガ枠であり火力要因のフルアタガルーラ。炎パンはハッサム、ナット、ドリュ、ガッサなどを狩るのに重宝しました。
他と比べまとも枠に見えましたがひみちか麻痺からの雪崩はとても強い運ゲー要素も
主に水、火ロトムエンテイ、ニンフ等他が辛いポケモンが多かったのでその処理役として非常に選出率が高かったです。

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ボルトロス@オボン(めざ氷個体)
穏やかなボルトロスです。電磁波撒き要因1
そこそこな耐久があるので他が苦手なポケモン(格闘タイプ、アロー、バシャ等)に後出しし電磁波を撒くお仕事をしていました。幸いにもラムバシャは今回1人しか当たらなかったのでよかったです。

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オニゴーリ@食べ残し
ムラっ気ポケモン。麻痺や低命中技な相手に出してターンを稼ぎ運ゲー、普通のオニゴーリです
無理無理ポケモン(主に連続技持ち、バシャ等)を他で処理して降臨、というのがこのパーティの勝ちパターンになります。
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たくさん能力変化をメモしました。
#あいらめも
全試合選出

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ピクシー(ややぴっぴ)@アッキのみ
縮むピクシー、眠れるので毒に強いですね。
実はレートに試運転で潜った際全く選出できず「こいつなんに対して使うんだ…」とわからぬまま本番になったのですが、本番ヘラクロスというポケモンに強いことがわかり(選出画面)1回だけ選出しました(眼鏡ドランにラスカノ当てられて沈みました)
アシパはラッキーやクレセを落とすことはできますが悪に手も足も出ないためムンフォでもいいかな〜と思いました。

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クレッフィ@ゴツメ
電磁波撒き要因2、ボルトロスもそうなんですけど威張る電磁波ってだいぶバグですね。
オフでは見かけなかったのですがレート試運転時相手方の初手マンムー率が非常に高く電磁浮遊がとても強い技と感じながら使っていました。

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2002@タスキ(めざ岩個体)
親名リンボー
メタモン、能力値があがった威張られポケモンに投げるみたいです。選出を全然しませんでした…


基本選出はオニゴーリガルーラ+ボルトロスorクレッフィという感じでした。ガルボルトゴーリという並びはわりと有名らしいですね(今日調べました)
夏休みだからか予選ブロック内にヘラクロスというカブトムシが3匹もいて禿げそうでした。

予選
 3-2で残り一戦となった時、パーティの都合上時間がかかり他の人が終わっていたので同ブロックの方が見守り、対戦相手のかわせみさんと約40分おしゃべりしながらオニゴーリvs自覚のあるヒードラン+1の状況でTODされかけました。
最後は身代わりが張れなくなったタイミングで零度を当てて勝利し、4-2予選2位で抜けました。

本戦
 決勝以外の4試合はどれもギリギリの運勝ちがあり(二連麻痺、2連地割れ回避、ボルトロスによるスイクン無償突破等)完璧に読めて選出できていたつもりでもまだ未熟だなと強く感じました。
 決勝戦は運が尽きたかゴーリのムラっ気引きの悪さとぼくのミスでズタボロにまけました(ヴァイスさんにとってはありがたかったかもしれません)

おわりに
 いままでオフ会で勝ち越したことがなく、決勝トーナメントという場に立つことが初めてでしたが程よい緊張の中ポケモンを大いに楽しめたと思います。
 パーティを貸していただいたツインさん、アドバイスしてくれた方々本当にありがとうございます。
またきゅーぽけオフ準備、運営を行ったスタッフの方、今日交流した方々、とても楽しかったです(>_<)
また機会があればよろしくお願いします。


余談
ケイそ宅で氷見うどん君と決勝で会おう、とふざけて言い合っていたのですが、彼とぼくが同ブロックで1位2位通過、彼は準優勝で敗退、ぼくは決勝まで行ったので本当に言ってたことが起こりかけててすごかった(語彙力なし)
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↑みがわり帽子をかぶるぼく(ボルトゴーリ)と氷見うどん君(レパルガッサ)

おわり


オフ会前

こんにちは、TNミスト、HNあいらと申します
明日は九州大学公認のポケモンサークルきゅーぽけが主催するきゅーぽけオフに参加する予定です。

きゅーぽけ2年生のモンロー君が以前「ウーバーはオセロの勝ち方を教えてくれるから神」などと言っていたのですがぼくはポケモンのライバル(吠える跳ねる空を飛ぶ〜なやつです)、という曲もなかなか良いことを言っていると思うので少々

「勝っても負けてもお祭り騒ぎバトルしようぜポケモンバトル

負けた悔しさは震えるほどだけど握りこぶしを解いてズボンで汗拭き握手しよう

勝った嬉しさは泣きたいほどだけど勝ち負けよりも大事な何かがきっとあるはずさ」

勝って煽るのでなく負けて台パンするのではなく、お互いに楽しい対戦にしていきたいとぼくは考えております(バトル毎に握手するかは諸説)
負けると悔しいですが、運負け主張をずっとするのではなく他にも反省点があったのではと探る、相手の読みを聞いてみる(いわゆる感想戦ですね)等、直接会って話すことができるオフ会だからこそのことをしていきたいですね

でも6世代はもう終わってしまうから反省、改善しても活かせない…?


10/1(土)に福岡県で神速オフが開催されるそうですよ(詳細は上のサイトからどうぞ)。世の大学生はギリギリ夏休みでないかと思うので夏休み最後の思い出にぜひぜひ。しかも申請日は8/28(日)、つまりきゅーぽけオフの翌日!きゅーぽけオフが初めてのオフの方で参加してみてオフ会楽しいな〜と感じた方はこちらもいかがでしょうか。

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オフ会前はしっかり体調を整え万全の状態で楽しみたいですね。

おわり