神速オフ予選7-1本戦ベスト16 ガルボルトメタモン〜ぬこぬんver〜
こんにちは、こちらTNミストです。
まずは神速オフお疲れ様でした〜
おそらくぼくが最後に参加する6世代最後のオフだと思います。
準備する期間は非常に短く、頭の中に浮かべただけで試運転もできないままオフに臨むことになりましたがきゅーぽけオフに続き、個人的に満足いく結果を残せてよかったと思います。
パーティ
個体解説
もともとこのパーティはガルボルトメタモンの改良型となっておりこちらの4体の個体解説に関しましては当ブログのガルボルトメタモンの記事をご覧ください
( http://tnmist.hatenablog.com/entry/2016/09/13/120732 )
残りの2枠
上の記事のパーティからクレッフィとジャローダが抜け、ガルボルトメタモン及びガルボルトゴーリが厳しい相手に対応できる2体を投入しました。
ニンフィア(nnりぼん)
しゅらポケ代表りうむ君からお借りしてた眼鏡ニンフィア。めざめるパワーは炎タイプとなっております。
役割としてはグライオン、オニゴーリ等の身代わりを張るポケモンや高耐久ポケモンに対して”見せて選出を抑えさせる”ことです。あくまで基本選出はガルボルトゴーリかガルボルトメタモンで完成しており無理に選出すると対応できていた相手が厳しくなる可能性があるので選出はほとんどしませんでした。
ラグラージ(nnラグぬこぬん)
オフでの使用は初となる控えめラグラージです。
採用理由
・メイン選出であるガルボルトメタモンが苦手なヒートロトム、ファイアロー、霊獣ランド、カバルドンに強いポケモンを別の型と思わせて倒せる(特にヒートロトム、アローは鬼火をうちがち)
・オフでいつも使用していたが前回のきゅーぽけオフでは使用せず最後はやっぱりこいつを使いたい
の2点です。
nnが生まれるまで
先週ぼく「バイト4連勤…介護等体験一週間…オフ会…このままではオフ会死んでしまう…ポケモンの用意だけでもお願いしよう…でも出せる理想個体なんかいたかな…」
(このニャルマーのnnに関しては http://tnmist.hatenablog.com/entry/2016/09/16/225109 )
…
わりと辛かったのでこの交換でもらったミズゴロウにぬこぬんの名を継いでもらいました。(クロさん厳選ありがとうございました。)
基本戦術に関して
上のガルボルトメタモンの記事にあるとおり麻痺らせる、威張る、メタモンでコピる、勝つといったシンプルかつ強力な動き。ボルトメタモン選出し、それだけでは勝てないので単純に殴る要因としてメガガルーラ、と基本はこの3匹で戦っていきます。
神速オフ対戦
予選、本戦合わせて選出は1戦を除いてガルボルトメタモンでした(1戦だけニンフィアをだしました)(ぬこぬんおらんやないかい)
ブログのタイトルにもあるとおり、予選は7-1とすごいことになっておりますがタスキが潰れたメタモンによる同速対決を2.3度制しており運も含めての自分の成績ですのでおそらくまだ改良点はあると思います。
本戦ではガルボルトメタモンを信じすぎていたというか、他のポケモンを信じてあげられなかったからというべきかガルボルトメタモンでは無理な選出をされて2回戦負け、ベスト16となりました。
おわりに
神速オフは約一年前、ぼくが初めて参加したオフ会でありここから多くの交流を深めることができました。6世代は終わりますがまだ神速オフは続くそうなので7世代も頑張っていきたいですね。
ツインさんをはじめとする準備、運営を行ったスタッフの方々、対戦していただいた方々、お話した方々、デュエマした方々、みなさんありがとうございました!!!本当楽しかったです!!!!
おまけ 二次会ぬこぬん
(かたやまさん本当にありがとうございます)
運ゲーのメリット・デメリット
こんにちはTNミストです
運ゲーについてのお話
カードゲーム、対戦ゲームなとにおいて、ギャンブル技、ギャンブルカードなるものが存在します。
例として上の画像のディアルガ、コインを相手が2回振りどちらも裏なら自分が追加ターン、2回とも表なら即ターンが終わる、といった効果です。
成功すれば大きなアドバンテージを得ることができるギャンブル、運ゲー、そのメリットとデメリットについて
メリット
・弱いプレイヤーが強いプレイヤーとの差を縮めることができる
上の画像、デュエルマスターズのRSFKというカード。このカードの効果はお互いにデッキの一番上をめくって左上に書いてあるコストを比較し、相手のコスト以上であればまた上をめくり負けるまで繰り返し勝った回数だけ使える、というもの。このカードの場合は他のゲームでいうライフを削っていき、言ってしまえば相手に防御札がないと即勝ちです。
カードゲームでは日々インフレが加速しており一枚で盤面を大きく変えるようなレアカードも多くあります(なんとかNEXT)。しかしそう言ったデッキは高レアリティのカードも多く始めたばかりのプレイヤーやお金のあまりないプレイヤーには手の届かないものが多いです。そんな中でギャンブルカードは成功しさえすればそう言ったカードに引けを取らない力を発揮します。
またゲームが上手いプレイヤーは対戦中に様々なテクニックで相手との差をどんどんつけていきます。そんな中で実力の劣っているプレイヤーはこういったもので補えるのではないでしょうか
・1つの場面だけで様々な場面を想像することができる
上のカード、ぼくの大好きなカードラッキーストライプというのですがそこまで強いカードではありません(悲しい)
なぜこのカードを出したかというと、このカード効果がたくさんあります。簡単にまとめると
サイコロを2回ふって大きい目のパワーになるよ!二つを合計して7だったら追加で3つの強力な効果から1つ使えるよ!サイコロは3回振れるよ!
という感じです。
何が言いたいのかというとこのカードを場に出した時点で
「サイコロを何回振るか」「パワーがこうなった場合どう動くか」「7揃った場合どの効果を使うか」
と多くの考えが浮びます。実際に起こる結果は一つではありますが、”ある結果”に対しどう動くか、というのを何通りも考えることができます。
これは他の場面(ギャンブルをしない盤面)においても複数選択肢があればどれが正しい考えられるのに繋がるのでは、と思います。
・楽しい
みなさんはポケモンでゆびをふる対決をしたことはあるでしょうか。
ぼくもきゅーぽけのある方のお宅にお邪魔した際にゆびをふるマルチをしてみたのですが、やはり楽しい。何が起こるかわからない、普段は見ない技が出てくる、盛り上がる、楽しい。みんなもやってみてね。
ガチなポケモン対戦においても負けそうになった時に催眠術を当てたり、 熱湯で火傷を引く、十万ボルト麻痺をひいたとき一人でレートをしてる時は「…シャッ(小声)」「ふぅ…(安堵)」など小さい反応かもしれませんが、複数人でいる時は場がとても盛り上がります。
書き損ねたので最後に書きますが安定した運ゲー、確率の高い運ゲー、失敗してもつよい運ゲーは強いですね
デメリット
・なんかよくわからない煽りをくらう
おわり