真皇杯 中四国予選 使用構築
こんにちはTNミスト、HNあいらといいます。
先日広島のほうでありました真皇杯の中四国予選に参加してきました。
下のパーティ解説が長いので今回は先にオフに参加してみての軽い感想
広島でのオフは初めてで、知り合いも少なくぬんぬんといった感じでしたが、ブロック内の方とお話しもそれなりにでき、Twitterで知り合いの方との対戦や交流できたので楽しめました。お金と時間があればまた参加したいですね。
Twitter新しくフォローしていただいた方やまたオフで会う方、是非是非またよろしくお願いします。
今回の使用パーティ
だれがメガ進化するかわかりにくいところが中々いいと思ってます。バンギは最近解禁されたっていうのも大きいですね。
個体解説
(DSを起動できてないのでいつもと違い画像が挟めておりません、文ばかりで退屈かもしれませんがよければどうぞ。のちに追加しときます)
ゲンガー@メガ石
臆病cdS
祟り目/ヘドロ爆弾/気合い玉/催眠術
説明不要の最強ポケモン。6世代でまいなすにプレゼントしてもらってから使い続けている個体。
めっちゃ強いがスカーフテテフスカーフガブスカーフドリュに無残に倒されたり、催眠を外して何もせず落ちたりして3vs2で頑張ってね〜ってしてくれるかわいい畜生でもある。読みに強くなりたいものである。
コケコにはボタンを最速で押すことで確定で抜かすことができます、メガボタンを押し忘れないようにしましょう。(ある対戦でコケコに3回中2回抜かされました、反省)
バシャーモ@メガ石
陽気AS
フレアドライブ/飛び膝蹴り/バトンタッチ/守る
強い相手にはひたすら強いメガポケモン。基本的に相手の上を取ることができ、その攻撃力で交代先にも大きな負担をかけることができます。
メガ枠以外に圧倒的火力を押し付けるポケモンがいないので、パーティ全体をみてこいつが活躍できそうなら基本出す、そうでないならあとはゲンガーに任せる、といった感覚でメガ枠は必ず入れていました。
ギャラドス@ノーマルZ
陽気AS
滝登り/氷の牙/大文字/お祝い
スカーフポケモンの脅威からゲンガーを守るために採用された個体その1、ランドとガブを止める。
一時期話題になったお祝いギャラドス、その効果は全能力1段階上昇で龍の舞と比較した場合に
・挑発アンコールの影響を受けない
・耐久が高い
・特殊技を採用できる
がメリットであり
・持ち物が持てない
・1回しか積めない
・NNで型がばれる
がデメリット
今回はナットレイを焼くための大文字の採用とメガ枠がやられた後のエースとしてある程度の耐久を理由にこちらを採用しました。
余談ですがギャラドスってお祝いとハッピータイムどっちとも覚えるんですけど、お祝いZをうつと
おめでとう!○○!(自分のTN)って毎回出て嬉しくなるんでお祝い推奨です。
バンギラス@突撃チョッキ
臆病CS
悪の波動/大文字/冷凍ビーム/10万ボルト
スカーフポケモンの脅威からゲンガーを守るために採用された個体その2、テテフを止める。
砂とチョッキで並みの特殊技なら容易に耐えることができ、物理技は弱点のものが多くそこまで気にしません。一応600族らしく防御が全くないわけではないので最悪ごり押し。
バシャにこっそり採用されていたバトンを唯一受け取るマン。超ピンポイントですがバシャに対して来たマンダはいつまでも抜かせないので舞わずに捨て身で倒してくることが多く(地震はおそらく裏ギャラがいるかもで基本打たれませんでした)そこでこいつにチェンジして上を取ります。オフではそのタイミングはなかったですが完成したらその制圧力は中々でした。
技に関してですが、出てくるマンダを倒す氷、バシャに対してくるレヒレに対する電気、ナットレイが苦手なので炎、残りは一致技で悪となっている。正直悪波はリザやガモスを考えた岩技かウツロイドや電気を考え地震にしたかったが前述のバトンとの噛み合いも考え悪波にしました、雪崩でもいいかもしれないです。
陽気AS
主にバシャーモのサポートとして初手選出。がんぷうからはいりテテフやランドのスカーフをチェックしつつステロを撒いたら仕事完了。ほえるは起点にならないように、地震は最低限の仕事を
カプ・コケコ@こだわりスカーフ
意地AS
メガ進化する可能性のあるポケモンがたくさんいる中で1匹だけ投入された非メガポケモン。
みなさんは初手ゲンガーコケコ対面というものを体験したことはありますか?ぼくはゲンガーをずっと使っているので何回もあります。
ゲンガーはヘド爆で、コケコは電気Zでお互いを倒せるため、その後のゲーム展開を大きく変えるギャンブルをしなければなりません。
ゲンガーを使っている側の心理としてはボルチェンで有利対面を作られる可能性や身がわりや壁を張られる可能性があり基本的には突っ張ります。
そこで考えたのがこのコケコ。スカーフを巻くことで雨下最速メガラグを抜かせる程度の速さを持ち、普段は使われないそこそこのAを用いてゲンガーをワイボで確定で落とします。
ゲンガーの話ばかりしていましたが、他の積みポケやスカーフポケへのストッパーとしての役割も持っており、パルシェン、ウルガモス、ギャラドス、マンダなどに対し強く出ることができました。
基本選出は
ゲンガーギャラドス@1(基本コケコ)
ガブバシャ@1(基本バンギでたまにギャラ)
の2通りでメガとZ枠が少ないのでわりと相手に合わせて自由に選出できたのもこのパーティよかったのではと思います。
今回は自分でしっかり考えてきたパーティだったのでかなり自信はありましたが、ぼく自身の実力が不足していたことからしっかり考えていたら勝てていたかもしれない試合もいくつかあったため非常に悔しいです。
おまけ
帰宅しようと終電に乗るぼく
寝過ごすぼく
翌朝帰宅しようとするぼく
寝過ごすぼく
予想してた時刻の8時間遅れで帰宅、お疲れ様でした。
ぬこぬん杯(仮)
こんにちはTNミスト、あいらです。
6月30日、ぬこぬんことジュネの誕生日です。
というわけでぬの誕生日を祝して大会を
日時
6月30日(金)22:00〜(開始もう少し遅れる可能性あります)
開催日はぬこぬんの誕生日。22時からなのはぼくのバイトが21:30まであるためです。ごめん
対戦内容
7世代シングルバトル
フラットルール
トーナメント形式で行います(変更の可能性もあります)
参加人数
8人(予定)
多すぎるとぼくが管理できません
参加方法
この記事のツイートに参加のリプをしてくれたら嬉しいです。
参加賞
ぬこぬんポケモン1匹
ニャース、ニューラ、ニャルマー、エネコ、ニャビー、チョロネコ、ニャスパーから1匹選んでいただいて5v個体ご用意いたします、準備は少し時間がかかります。ハネッコはだめですネッコアラもだめですゴローニャもぬ
NNはぬこぬんでお渡しします。(重要)
優勝商品
陽気エンテイ(NNいぬぬん)
oras産HDSv.ABuの個体、以前使用していた個体なのでAS及び経験値が振ってありますご了承を。7世代でお渡しします。
参加資格
ぬこぬんが好き
ぼくガチアンチでもかまいません。
こういうの初めてなのでちゃんとできたらいいですね、頑張ります。人数制限設けてますが是非よろしくお願いします。
現時点での参加者
RYO-TA
bee
たんぐすてん
パンダ
ふぁみこん
ダイジ
ツイン
(敬称略)
計7名
ぬ
九州ポケサー交流会 いぬのいぬぬん
こんにちはTNミスト、あいらと言います
この度、5/27に福岡の方で開催された九州ポケサー交流会の方に参加させていただきました!
福岡教育大学ポケモンサークル通称笛ぽけは今年も部員0ということで虚無になっていたところ神代から神速オフの枠として出ないかとお誘いを受け参加しました。
今回の構築
しんのーはい九州予選で使用したいぬぬんぬこぬん構築の主軸であるジャロゴーリを抜き、残ったエンテイゲンガージュモクをメインに残りを補完していったものとなっております。ラグぬこぬんもいなくなったのでぬこぬん要素0です。上2体のいぬぬんががんばります。
戦い方はゲンガーで削ってスカーフテテフで残ぽけを倒すか、起点にされにくいチョッキエンテイでぬんぬんしつつ苦手な水が出て来たら死に出しジュモクの催眠Zで3タテ、といった形です。
レート試運転で1690くらいでした。スカーフ地面に弱いのでギャラやリザみたいな飛行タイプの積み要員がいたらいいかもしれません。
交流会に関して個人的なぬ
遠方から来られている方もいるので仕方ないとは思うのですが、開始が11時で自己紹介してすぐにお昼になって休憩…というのは少しぬかな〜と思ってしまった(午前に何らかの他サークルとコミュニケーションを取れる方法があれば昼休み仲良くなった人と一緒にごはん〜みたいなこともできるかもしれない)
3vs3の対戦に関してはなかなかよいですね。自分が負けても他2人が勝てばいいのでプレッシャーも少なく、かつ同サークルの知り合いが隣にいるので他サークルとポケモンを通じて交流する手段としてはなかなか。
上でややわるぬん発言もしましたが、実際はとても楽しめました(>_<)
この場を設けてくれた運営スタッフの方々、交流してくれた方々、ありがとうございました〜
現在ぼくは酒で喉をやられ、ぬしか言えない状態になってしまっています、今日バイトまじか
酒の席は気をつけよう!
真皇杯九州予選【ジャロゴーリいぬぬんぬこぬん】
こんにちはTNミストです。
先日真実皇帝杯九州予選の方に参加させていただきました。結果は4-4でぬな感じでしたがその後も色々な方と交流させていただきぬな感じでございます。
今回のパーティ
個体解説
ジャローダ♂(NNコヌコーン)CS襷
リフスト/めざ炎/蛇睨み/メロメロ
ゴーリのための強力な起点作り要因です。
放置させないためのリフスト、ジャロゴーリ辛いと感じて裏からでてきがちなハッサム、ナット、カグヤに対してのめざ炎、速いsからの強力な起点作り技蛇睨み、といった感じです。
残りの1つは威張るにしようかな〜と思って技マシンを漁っていたところメロメロを採用。♀限定でどちらかが離れるまでといえ、その能力はまさに6世代の威張ると変わらないものでした。ラム貫通なのもいいね。
オスメスどっちにも強力なポケモンがいましたがやはりポケモントレーナーの皆様は厳選に性別も気にしていそうで、例えばウルガモスを♀にしてる方が多かったのでメロメロ→蛇睨み→蛇睨みで強引に麻痺らせたのはこの型と運の良さが出せたのではと思います。
挑発はぼくがうまくないので下手に使って殴られて萎えるのを避けるために採用してません。
NNはゴルゴーンのぬ表記、子ぬこっぽくなってしまったぬ。イメージ的に♀のほうがよかったかもしれません
オニゴーリ(7めんダイス)陽気HS食べ残し
零度/地震/みがわり/守る
強いポケモン、説明は特にはいらなそう。
攻撃技を地震にした理由は、ゴーリミラーやコケコに対して強く出られるから(実際はゴーリミラーの時はいぶきの方が強かった、悲しい)。あとは地震を透かせるひこうポケは普通採用しているフリドラやいぶきに弱いのが多いのであんまでてこないかな〜と言ったところ。
コケコをA上昇引いて倒せたのはこの型ならではといったところ。普通Aって上昇すると相手が喜ぶんですがこっそりぬ…って顔をしながらぼくが喜んでました。
めっちゃ悲しかったんですけど絶対零度最高エフェクトを今回のオフで一回も見ていません。
NNは能力上昇の7つの中からランダムに上がり下がりするということで7面ダイス、リン君にNN褒められてやった〜てなりました。彼とのゴーリミラーはTODしました
エンテイ(NNいぬぬん)陽気ASチョッキ
聖炎/エッジ/地ならし/アイヘ
いぬぬん。ジャロゴーリが苦手なメタグロス、スカーフテテフ、マンムー、ハッサムミミッキュ、パルシェンあたりを対面でどうにかします。強かった。火力と追加効果とサブの範囲から後投げできるポケモンがレヒレスイクンくらい?そこの2匹はジャロやゴーリが相性いいので噛み合ってぬんぬん
また、火傷はダメージが弱体化しましたが、ゴーリでみがまもを繰り返していき強化していくうちに処理しそこねた苦手ポケを倒せていいですね。
ラグラージ(NNラグぬこぬん)控えめHC帯
熱湯/大地/冷ビ/ミラコ
6世代から使用しているもっとも信頼するぬこぬん、NNは別の記事から
http://tnmist.hatenablog.com/entry/2016/10/02/035654
ジャロゴーリがつらいメガ進化ポケであるところのリザ、マンダ、グロスを対面で倒します、他はドリュやテテフも。起点になりがちなので結構出しにくい、そもそもむりむりポケモンが多くてぬ(ナットレイとかスイクンとか)コケコやボルトにも出したいのですが最近草結びを採用してる個体もちらほら見かけるので出せず辛い
リザと対面した時は大地、xだったら舞がちなのでそのまま倒せてYだったらソラビでしぬぬんなので気にすることはない。ニトチャYもいるとは思いますがこちらの岩技で死ぬ可能性がある中で積んでくることは基本的になく
ジュモクとゲンガーなのですが活躍する試合はあったもののうまく噛み合わせることが難しく調整不足の面もあったかなあと言ったところ。スカーフテテフが怖いので初手でメガゲンを出す勇気がないのもよくないですね、割り切っていかないと勝てる試合も勝てなくなってだめ。
ジュモク臆病cs超z
10万/めざ氷/催眠/蛍火
ゲンガー臆病csメガ石
祟り目/ヘド爆/気合玉/催眠
パーティを使った感想とかあれこれ
基本選出はエンテイジャロゴーリ、相手によってはゴーリを切って残りの3匹から一匹。パーティを使ってる感想としてはコケコが非常に苦しい。
ゴーリ、そんなに弱くはなってないもののなんにでも適当に投げて勝てるほど甘くは無くなっている。運があまりよろしくなかったのは僕の体調が良くなかったのもあるかもしれませんね。
ジャローダやエンテイを使ってて思うのは強いポケモン、多少無理を通しても強い。ラグラージを馬鹿にするわけではないが1ターンに1回しか動けないこのゲームで行動することがないということが起こりにくいのはいいことである。
運ゲー、いつまでもしていると実力がつかないのでほどほどにしときましょうかね、今後もするけど。
対戦以外のこと
当日朝寝落ちして起きると絶望的な時間だった。運営に迷惑をかけるわけにもいかないので起きてから3分で家をでたら忘れ物をたくさんした。無駄なタクシー代を払った。実は遅刻してなかったのに会場を間違えてぬ。スタッフの方々申し訳ありませんでした。
61シングル楽しかった。3勝1敗でいい感じ
終わった後の飲みでぬ(○○)しか言っていなかった気がする。汎用性。多くの先輩に抱きつかれた(男)
次のオフは夏になるのかな〜と思いながらこのパーティはまだ改良できるので夏までに自分から別の予選やオフに出てもいいかなあと少しは思う。時間とお金をください。
先ほど宗像市についたものの家の鍵を持って行っておらず家に入れません、助けて。
今回も非常に楽しいオフとなりました。交流してくださった方々、運営スタッフの方々、ありがとうございます。
ぬんぬんぬこぬん(締め)
精神的な支え
TNみすと
少し昔の話、たしか高校3年生、オメガルビーアルファサファイアが発売したころ。
当時大学受験に向け勉強していたぼくはポケットモンスターを3年になった時点で封じ、友達が買っているのを見てとても羨ましがっていた(ちなみに買った友達は全員落ちた)
そんな中すこしでもぬんぬんするためポケカを買うぼく。そう、当時発売の新パックにはミズゴロウ系統が入っていたのだ。
すると…
なんか光ってるのが出た
ポケカをプレイしていないぼくはこれも何かの縁だろうと思い、これをお守りとすることにし財布にいつも入れていた。
こういうしょーもないお守りが意外と効果があった…かもしれない。
高校で友達とはしゃぎ、授業を少し受け、家でぬこぬんとぬんぬんし、ぬこぬんと一緒に寝て、朝ぬこぬんとぬ…君は…ぬ…と睨み合い、模擬テストを受けお守りに願い、テストが終わるとぬこぬんとぬんぬんぬこぬん…
思い出すとお守りというよりはぬこぬんな気がするが、それでもどこにもプレッシャーを感じることもなく不安なところはお守りとぬこぬんに任せることができぼくは無事受験を終了することができた。大した成績ではないが自分の目標にはつけていたので珍しく自分を褒める。
ぼくの大好きだった親友の1人は、成績に伸び悩みある大学には通ったものの満足せず浪人した。ぼくはこの弱点保険を友に託し合格を願った。
その友は浪人中に彼女を作り結局成績が伸びず1年前と成績があまり変わらず目指していた大学を諦め別の大学に入り、意識が高くなってしまい、彼女と別れ、僕たちと疎遠になってしまった。弱点保険はまだ戻って来ていない
ポケカで弱点保険再録ということでこれを思い出したが、何に関しても楽しむことは楽しんで、やなことストレス感じることはしょーもないとこに向けてやればいい。
何か失敗した時に責めすぎない。勘違いや凡ミスしたのなら次うまくいく、運負けしたなら祈りが足りなかったか相手の運の方が強かったか。相手を非難するな自分を見直す。自分でも自分じゃなくても成功したならそん時褒めたり讃えたりすればいい。そしたら楽しい部分だけ自分の元に返ってくるのでもっとしたくなる。
以前の記事でもポケットモンスター無印のop、ライバルという曲を紹介したがあの歌詞は神である、ぼくは参考にしている。
いつものようにオチもなく伝えたいこともよくわからずグダグダしてしまったがまあそれがぼくだろう。こちらTNミストももう50記事目である。ゆるゆるグダグダぬんぬんとポケモンもなんもかんも楽しんでいきたいものですね。
現在の財布の中
ぬこぬんやないかい
輪の広げ方
こんにちはTNミスト、あいらです
春になりました。
ぼくも暖かすぎてぬこぬんになりました
春といえば環境もかわりなにかをスタートするにはちょうど良いタイミング。
受験を終えた新入生は我慢してたことを再開したりでぬんぬんな頃かと思います。
Twitterを大学に入ったタイミングで始めたぼく、当然知り合いも少なくどうしようとなっていました。
ポケモン勢のぼくが考えるTwitterの輪を広げる方法。ぼくは文を書くのがあまり得意ではありませんので、ごゆるりとどうぞ。
・ポケサーに入る
強い。同じ学年の友達も何人か入り共通の趣味を同じ大学内で話し合えるし良いと思います。
一方でサークル以外の人の輪を広げるのが難しくもありそうかなあとも(いうてサークル内でワイワイするだけでも十分ともぬですが)ぼくの大学にサークルはなくぬ…
・オフに積極的に参加する
自分の近くの場所であっているオフ会に参加してみる。
単身で乗り込むというのはとても勇気がいるかと思いますが、ぼくも初めてのオフは知り合いがほぼいない(主催の方と同じ大学だったのは幸いですね)状態での参加でしたが頑張って交流して少しずつ輪を広げることができました。
ブロックに分けられて対戦するところが多く、対戦した方一人一人と少しずつでもお話しすると意外な共通の趣味があったりして…
・強くなる
ある意味ポケ勢の輪の広げ方としては正攻法かもしれませんね。
レート2000行った!!!!みたいなツイートして広まったらこいつ強いやつだ…ぬ…と他のポケ勢からフォローもらえるかもしれませんね。
そういう時はブログであれこれ書いたらもっと良いかもしれませんね。bioに最高レートやオフ結果を書いてる人もいますし、一目見て!!!!ってわかるのがいいですね。
(ぼくは最高レートORASシングル1945、SMシングル1750、良いオフ結果としてはきゅーぽけオフ夏の陣で2位、もつオフ4位です。みんな囲って)
3つあげましたが、まずは気になった人をフォローすることが大切ですようんうん。
いきなりフォローされた側としては誰だろうこの人、と思うかもしれませんが最初は誰でも無名のぬ、なにをするにもまずは行動あるのみ!ですよ。上の3つをしなくても自ら少しずつ話しかけていくのもまた、ですよ
ここに書くのもあれなんですけど、コンテンツ力って言葉、あまり好きではありません。何かで有名になると、ぼくは○○の人てなることもありますが自分から名乗っていてもぬんぬん。
また、新しく仲良くなっていった人に所詮内輪ネタを振りすぎても困ることやそのグループで良くてもその人にはダメなぬの時もありますよね。
焦らず踏み込みすぎず、仲良くなっていく中で少しずつ、自分を出せていくといいですね。
ex
・ぬこぬんを飼う
ぬこぬんで広がるポケ勢の輪。ぬこぬん好き限定ですが幸せになります。ぬんぬん
おわり
パズドラ ヌマアヌビス
こんにちは、あいらです。
転生アヌビスの話
登場時にはネタと言われていたらしいアヌビスも超強力になりましたね〜
最近始まった3人マルチでは最大火力リーダーとしてよく見かけます
闇指定がないのでサブを自由に選択できるというのも魅力の1つ、3人マルチに潜っていた人は群馬県や貂蝉2体編成を見かけたのではないでしょうか
ぼくは貂蝉を一匹しかもっておらず群馬の育成モチベがないのでぬんぬんといったところ
今回の考察パーティ
君は…(貂蝉は自由枠ですが短いスキルターンのキャラがおススメです)
だれやねんこのさるるんって思っている方もいると思うので紹介を
ハヌマーン
ハヌマーン降臨でドロップするキャラ、貂蝉と同じく2ターンでスキルが打てます。スキル20上げ(は?)今回のタイトル、ヌマアヌビスというのは沼なのではなくハヌマーンから取っています。
考察しようと思った経緯としては先日ハヌマーン降臨が来ており、今週は降臨4倍…
回りすぎてぬこぬんになったぼく、お猿さんを三匹スキルマに
ハヌマーンを編成するメリット
ハヌマーンのスキル、オリエンタルウィンドは木とお邪魔を2つずつ生成するスキル。当然ですが盤面にお邪魔がない場合お邪魔の数は2つとなりコンボを組むアヌビスパでは文字通りお邪魔に…しかし、これを3体編成して連打するとどうでしょうか
木とお邪魔が6ずつ生成されることにより確定で4コンボは安定して平積みすることが可能となります。
またこのスキルの真価は2つずつ生成というところにもあります。
お邪魔が盤面に3n-2個の時は1回、3n-1個の時は2回打つことによってお邪魔を余計なものにしなくて済みます。
ややネタですが(この記事自体がネタな気もしますが)アヌビスのスキルとの組み合わせも面白く…
といったようにランダム性があるとはいえ、大量の闇を獲得することができます。
覚醒が暗闇×2なのでコンボパに暗闇完全耐性があるのもいいですね。
最初に紹介した構築だと貂蝉と合わせることにより貂蝉→ハヌマーン×3でスキルループします。
デメリット
覚醒
指が1つあるとはいえ、木列4を完全に殺してしまっているのはもったいないですね
ステータス
回復が-100、パーティに貢献するどころか足を引っ張りまくりです。+99ふれば197あるのと、アヌビスのリーダースキルで2.25倍になっているのは救いでしょうか
育成難度
さっきも言いましたが20上げ、しかもそれが3体、進化にも究極ガイアとヘラクレスが必要…ぬんぬんぬこぬん(昇天)
まとめ
3体使ってまですることではなかった(覚醒バッジで補うことは可能ですが、指が短すぎてぬこぬんになった)そもそもスキルがアヌビスの継承しか自由枠ないの、舐めてるの?
パズドラ大好きオタクと闘技場行く時に使ってみたいですが、改良点、評価等あれば誰かお願いします、ぬんぬん
おわり
(作ってから気づきましたがポケ勢のフォローが増えてる時にパズドラの記事ってやる気あるんですかね)