九州ポケサー交流会 いぬのいぬぬん

こんにちはTNミスト、あいらと言います

この度、5/27に福岡の方で開催された九州ポケサー交流会の方に参加させていただきました!

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福岡教育大学ポケモンサークル通称笛ぽけは今年も部員0ということで虚無になっていたところ神代から神速オフの枠として出ないかとお誘いを受け参加しました。

 

今回の構築

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しんのーはい九州予選で使用したいぬぬんぬこぬん構築の主軸であるジャロゴーリを抜き、残ったエンテイゲンガージュモクをメインに残りを補完していったものとなっております。ラグぬこぬんもいなくなったのでぬこぬん要素0です。上2体のいぬぬんががんばります。

 

戦い方はゲンガーで削ってスカーフテテフで残ぽけを倒すか、起点にされにくいチョッキエンテイでぬんぬんしつつ苦手な水が出て来たら死に出しジュモクの催眠Zで3タテ、といった形です。

 

レート試運転で1690くらいでした。スカーフ地面に弱いのでギャラやリザみたいな飛行タイプの積み要員がいたらいいかもしれません。

 

 

交流会に関して個人的なぬ

 

遠方から来られている方もいるので仕方ないとは思うのですが、開始が11時で自己紹介してすぐにお昼になって休憩…というのは少しぬかな〜と思ってしまった(午前に何らかの他サークルとコミュニケーションを取れる方法があれば昼休み仲良くなった人と一緒にごはん〜みたいなこともできるかもしれない)

 

3vs3の対戦に関してはなかなかよいですね。自分が負けても他2人が勝てばいいのでプレッシャーも少なく、かつ同サークルの知り合いが隣にいるので他サークルとポケモンを通じて交流する手段としてはなかなか。

 

上でややわるぬん発言もしましたが、実際はとても楽しめました(>_<)

この場を設けてくれた運営スタッフの方々、交流してくれた方々、ありがとうございました〜

 

 

 現在ぼくは酒で喉をやられ、ぬしか言えない状態になってしまっています、今日バイトまじか

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酒の席は気をつけよう!

真皇杯九州予選【ジャロゴーリいぬぬんぬこぬん】

こんにちはTNミストです。

 先日真実皇帝杯九州予選の方に参加させていただきました。結果は4-4でぬな感じでしたがその後も色々な方と交流させていただきぬな感じでございます。

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今回のパーティ

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個体解説

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ジャローダ♂(NNコヌコーン)CS襷

リフスト/めざ炎/蛇睨み/メロメロ

 

ゴーリのための強力な起点作り要因です。

 

 放置させないためのリフスト、ジャロゴーリ辛いと感じて裏からでてきがちなハッサム、ナット、カグヤに対してのめざ炎、速いsからの強力な起点作り技蛇睨み、といった感じです。

 

 残りの1つは威張るにしようかな〜と思って技マシンを漁っていたところメロメロを採用。♀限定でどちらかが離れるまでといえ、その能力はまさに6世代の威張ると変わらないものでした。ラム貫通なのもいいね。

 

 オスメスどっちにも強力なポケモンがいましたがやはりポケモントレーナーの皆様は厳選に性別も気にしていそうで、例えばウルガモスを♀にしてる方が多かったのでメロメロ→蛇睨み→蛇睨みで強引に麻痺らせたのはこの型と運の良さが出せたのではと思います。

 

挑発はぼくがうまくないので下手に使って殴られて萎えるのを避けるために採用してません。

 

NNはゴルゴーンのぬ表記、子ぬこっぽくなってしまったぬ。イメージ的に♀のほうがよかったかもしれません

 

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オニゴーリ(7めんダイス)陽気HS食べ残し

零度/地震/みがわり/守る

強いポケモン、説明は特にはいらなそう。

 

 攻撃技を地震にした理由は、ゴーリミラーやコケコに対して強く出られるから(実際はゴーリミラーの時はいぶきの方が強かった、悲しい)。あとは地震を透かせるひこうポケは普通採用しているフリドラやいぶきに弱いのが多いのであんまでてこないかな〜と言ったところ。

 

 コケコをA上昇引いて倒せたのはこの型ならではといったところ。普通Aって上昇すると相手が喜ぶんですがこっそりぬ…って顔をしながらぼくが喜んでました。

 

 めっちゃ悲しかったんですけど絶対零度最高エフェクトを今回のオフで一回も見ていません。

 

 NNは能力上昇の7つの中からランダムに上がり下がりするということで7面ダイス、リン君にNN褒められてやった〜てなりました。彼とのゴーリミラーはTODしました

 

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エンテイ(NNいぬぬん)陽気ASチョッキ

聖炎/エッジ/地ならし/アイヘ

 

 いぬぬん。ジャロゴーリが苦手なメタグロス、スカーフテテフ、マンムーハッサムミミッキュパルシェンあたりを対面でどうにかします。強かった。火力と追加効果とサブの範囲から後投げできるポケモンがレヒレスイクンくらい?そこの2匹はジャロやゴーリが相性いいので噛み合ってぬんぬん

 

また、火傷はダメージが弱体化しましたが、ゴーリでみがまもを繰り返していき強化していくうちに処理しそこねた苦手ポケを倒せていいですね。

 

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ラグラージ(NNラグぬこぬん)控えめHC帯

熱湯/大地/冷ビ/ミラコ

 

 6世代から使用しているもっとも信頼するぬこぬん、NNは別の記事から

 

http://tnmist.hatenablog.com/entry/2016/10/02/035654 

 

 ジャロゴーリがつらいメガ進化ポケであるところのリザ、マンダ、グロスを対面で倒します、他はドリュやテテフも。起点になりがちなので結構出しにくい、そもそもむりむりポケモンが多くてぬ(ナットレイとかスイクンとか)コケコやボルトにも出したいのですが最近草結びを採用してる個体もちらほら見かけるので出せず辛い

 

 リザと対面した時は大地、xだったら舞がちなのでそのまま倒せてYだったらソラビでしぬぬんなので気にすることはない。ニトチャYもいるとは思いますがこちらの岩技で死ぬ可能性がある中で積んでくることは基本的になく

 

 

 ジュモクとゲンガーなのですが活躍する試合はあったもののうまく噛み合わせることが難しく調整不足の面もあったかなあと言ったところ。スカーフテテフが怖いので初手でメガゲンを出す勇気がないのもよくないですね、割り切っていかないと勝てる試合も勝てなくなってだめ。

 ジュモク臆病cs超z

10万/めざ氷/催眠/蛍火

 

ゲンガー臆病csメガ石

祟り目/ヘド爆/気合玉/催眠

 

 

パーティを使った感想とかあれこれ

 

 基本選出はエンテイジャロゴーリ、相手によってはゴーリを切って残りの3匹から一匹。パーティを使ってる感想としてはコケコが非常に苦しい。

 

  ゴーリ、そんなに弱くはなってないもののなんにでも適当に投げて勝てるほど甘くは無くなっている。運があまりよろしくなかったのは僕の体調が良くなかったのもあるかもしれませんね。

 

  ジャローダエンテイを使ってて思うのは強いポケモン、多少無理を通しても強い。ラグラージを馬鹿にするわけではないが1ターンに1回しか動けないこのゲームで行動することがないということが起こりにくいのはいいことである。

 

運ゲー、いつまでもしていると実力がつかないのでほどほどにしときましょうかね、今後もするけど。

 

対戦以外のこと

 当日朝寝落ちして起きると絶望的な時間だった。運営に迷惑をかけるわけにもいかないので起きてから3分で家をでたら忘れ物をたくさんした。無駄なタクシー代を払った。実は遅刻してなかったのに会場を間違えてぬ。スタッフの方々申し訳ありませんでした。

 

 61シングル楽しかった。3勝1敗でいい感じ

 

 終わった後の飲みでぬ(○○)しか言っていなかった気がする。汎用性。多くの先輩に抱きつかれた(男)

 

 次のオフは夏になるのかな〜と思いながらこのパーティはまだ改良できるので夏までに自分から別の予選やオフに出てもいいかなあと少しは思う。時間とお金をください。

 

 先ほど宗像市についたものの家の鍵を持って行っておらず家に入れません、助けて。

 

今回も非常に楽しいオフとなりました。交流してくださった方々、運営スタッフの方々、ありがとうございます。

 

ぬんぬんぬこぬん(締め)

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精神的な支え

TNみすと

少し昔の話、たしか高校3年生、オメガルビーアルファサファイアが発売したころ。

 

当時大学受験に向け勉強していたぼくはポケットモンスターを3年になった時点で封じ、友達が買っているのを見てとても羨ましがっていた(ちなみに買った友達は全員落ちた)

 

そんな中すこしでもぬんぬんするためポケカを買うぼく。そう、当時発売の新パックにはミズゴロウ系統が入っていたのだ。

すると…

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なんか光ってるのが出た

ポケカをプレイしていないぼくはこれも何かの縁だろうと思い、これをお守りとすることにし財布にいつも入れていた。

 

こういうしょーもないお守りが意外と効果があった…かもしれない。

 

高校で友達とはしゃぎ、授業を少し受け、家でぬこぬんとぬんぬんし、ぬこぬんと一緒に寝て、朝ぬこぬんとぬ…君は…ぬ…と睨み合い、模擬テストを受けお守りに願い、テストが終わるとぬこぬんとぬんぬんぬこぬん…

 

思い出すとお守りというよりはぬこぬんな気がするが、それでもどこにもプレッシャーを感じることもなく不安なところはお守りとぬこぬんに任せることができぼくは無事受験を終了することができた。大した成績ではないが自分の目標にはつけていたので珍しく自分を褒める。 

 

ぼくの大好きだった親友の1人は、成績に伸び悩みある大学には通ったものの満足せず浪人した。ぼくはこの弱点保険を友に託し合格を願った。

 

その友は浪人中に彼女を作り結局成績が伸びず1年前と成績があまり変わらず目指していた大学を諦め別の大学に入り、意識が高くなってしまい、彼女と別れ、僕たちと疎遠になってしまった。弱点保険はまだ戻って来ていない

 

ポケカで弱点保険再録ということでこれを思い出したが、何に関しても楽しむことは楽しんで、やなことストレス感じることはしょーもないとこに向けてやればいい。

 

何か失敗した時に責めすぎない。勘違いや凡ミスしたのなら次うまくいく、運負けしたなら祈りが足りなかったか相手の運の方が強かったか。相手を非難するな自分を見直す。自分でも自分じゃなくても成功したならそん時褒めたり讃えたりすればいい。そしたら楽しい部分だけ自分の元に返ってくるのでもっとしたくなる。

 

以前の記事でもポケットモンスター無印のop、ライバルという曲を紹介したがあの歌詞は神である、ぼくは参考にしている。

 

いつものようにオチもなく伝えたいこともよくわからずグダグダしてしまったがまあそれがぼくだろう。こちらTNミストももう50記事目である。ゆるゆるグダグダぬんぬんとポケモンもなんもかんも楽しんでいきたいものですね。

 

 

 

 

 

 

現在の財布の中

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ぬこぬんやないかい

 

輪の広げ方

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こんにちはTNミスト、あいらです

春になりました。

ぼくも暖かすぎてぬこぬんになりました

 

春といえば環境もかわりなにかをスタートするにはちょうど良いタイミング。

受験を終えた新入生は我慢してたことを再開したりでぬんぬんな頃かと思います。

 

Twitterを大学に入ったタイミングで始めたぼく、当然知り合いも少なくどうしようとなっていました。

 

ポケモン勢のぼくが考えるTwitterの輪を広げる方法。ぼくは文を書くのがあまり得意ではありませんので、ごゆるりとどうぞ。

 

 

・ポケサーに入る

強い。同じ学年の友達も何人か入り共通の趣味を同じ大学内で話し合えるし良いと思います。

一方でサークル以外の人の輪を広げるのが難しくもありそうかなあとも(いうてサークル内でワイワイするだけでも十分ともぬですが)ぼくの大学にサークルはなくぬ…

 

 

・オフに積極的に参加する

自分の近くの場所であっているオフ会に参加してみる。

単身で乗り込むというのはとても勇気がいるかと思いますが、ぼくも初めてのオフは知り合いがほぼいない(主催の方と同じ大学だったのは幸いですね)状態での参加でしたが頑張って交流して少しずつ輪を広げることができました。

ブロックに分けられて対戦するところが多く、対戦した方一人一人と少しずつでもお話しすると意外な共通の趣味があったりして…

 

 

・強くなる

ある意味ポケ勢の輪の広げ方としては正攻法かもしれませんね。

レート2000行った!!!!みたいなツイートして広まったらこいつ強いやつだ…ぬ…と他のポケ勢からフォローもらえるかもしれませんね。

そういう時はブログであれこれ書いたらもっと良いかもしれませんね。bioに最高レートやオフ結果を書いてる人もいますし、一目見て!!!!ってわかるのがいいですね。

(ぼくは最高レートORASシングル1945、SMシングル1750、良いオフ結果としてはきゅーぽけオフ夏の陣で2位、もつオフ4位です。みんな囲って)

 

3つあげましたが、まずは気になった人をフォローすることが大切ですようんうん。

いきなりフォローされた側としては誰だろうこの人、と思うかもしれませんが最初は誰でも無名のぬ、なにをするにもまずは行動あるのみ!ですよ。上の3つをしなくても自ら少しずつ話しかけていくのもまた、ですよ

 

 

 

ここに書くのもあれなんですけど、コンテンツ力って言葉、あまり好きではありません。何かで有名になると、ぼくは○○の人てなることもありますが自分から名乗っていてもぬんぬん。

また、新しく仲良くなっていった人に所詮内輪ネタを振りすぎても困ることやそのグループで良くてもその人にはダメなぬの時もありますよね。

焦らず踏み込みすぎず、仲良くなっていく中で少しずつ、自分を出せていくといいですね。

 

 

 

 

 

ex

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・ぬこぬんを飼う

ぬこぬんで広がるポケ勢の輪。ぬこぬん好き限定ですが幸せになります。ぬんぬん

 

おわり

パズドラ ヌマアヌビス

こんにちは、あいらです。
転生アヌビスの話

登場時にはネタと言われていたらしいアヌビスも超強力になりましたね〜

最近始まった3人マルチでは最大火力リーダーとしてよく見かけます

闇指定がないのでサブを自由に選択できるというのも魅力の1つ、3人マルチに潜っていた人は群馬県貂蝉2体編成を見かけたのではないでしょうか


ぼくは貂蝉を一匹しかもっておらず群馬の育成モチベがないのでぬんぬんといったところ

今回の考察パーティ

君は…(貂蝉は自由枠ですが短いスキルターンのキャラがおススメです)

だれやねんこのさるるんって思っている方もいると思うので紹介を

ハヌマーン
ハヌマーン降臨でドロップするキャラ、貂蝉と同じく2ターンでスキルが打てます。スキル20上げ(は?)今回のタイトル、ヌマアヌビスというのは沼なのではなくハヌマーンから取っています。

考察しようと思った経緯としては先日ハヌマーン降臨が来ており、今週は降臨4倍…

回りすぎてぬこぬんになったぼく、お猿さんを三匹スキルマに

ハヌマーンを編成するメリット
ハヌマーンのスキル、オリエンタルウィンドは木とお邪魔を2つずつ生成するスキル。当然ですが盤面にお邪魔がない場合お邪魔の数は2つとなりコンボを組むアヌビスパでは文字通りお邪魔に…しかし、これを3体編成して連打するとどうでしょうか




木とお邪魔が6ずつ生成されることにより確定で4コンボは安定して平積みすることが可能となります。

またこのスキルの真価は2つずつ生成というところにもあります。
お邪魔が盤面に3n-2個の時は1回、3n-1個の時は2回打つことによってお邪魔を余計なものにしなくて済みます。

ややネタですが(この記事自体がネタな気もしますが)アヌビスのスキルとの組み合わせも面白く…





といったようにランダム性があるとはいえ、大量の闇を獲得することができます。
覚醒が暗闇×2なのでコンボパに暗闇完全耐性があるのもいいですね。

最初に紹介した構築だと貂蝉と合わせることにより貂蝉ハヌマーン×3でスキルループします。

デメリット
覚醒

指が1つあるとはいえ、木列4を完全に殺してしまっているのはもったいないですね

ステータス
回復が-100、パーティに貢献するどころか足を引っ張りまくりです。+99ふれば197あるのと、アヌビスのリーダースキルで2.25倍になっているのは救いでしょうか

育成難度
さっきも言いましたが20上げ、しかもそれが3体、進化にも究極ガイアとヘラクレスが必要…ぬんぬんぬこぬん(昇天)

まとめ

3体使ってまですることではなかった(覚醒バッジで補うことは可能ですが、指が短すぎてぬこぬんになった)そもそもスキルがアヌビスの継承しか自由枠ないの、舐めてるの?

パズドラ大好きオタクと闘技場行く時に使ってみたいですが、改良点、評価等あれば誰かお願いします、ぬんぬん

おわり

(作ってから気づきましたがポケ勢のフォローが増えてる時にパズドラの記事ってやる気あるんですかね)

SPLオフ 前日、前々日

こんにちは、こちらTNミスト、HNあいらと言います

3/26、埼玉大学ポケモンサークル「SPL」が主催するSPLオフに参加します。

こいつまた埼玉行ってんな

 

さて、金曜日に東京に降り立つぼく

 

1日目

40分早く新幹線乗り場につくぼく、徹夜なのでさむぬん

無事乗ることができたので5時間(暇)新幹線にのり…

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君の名は…

 

まだ時間に余裕あるし適当に周りの店でも見にいくか…ということで探索を…

 

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ここの名は

 

無事抜け出すことができたぼくは秋葉でぺると君と遭遇、カードショップを色々眺め見る。モルトネクストが5000くらいしてびびった。

俺の東京土産はこれやとモルトネクストを投げつける、しようかと思ったけど財布が死ぬのでやめました。

 

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久しぶりのCoCo壱で2辛を頼むぼく、3辛は厳しいなあと思いました。その後ぺるとくんと別れにゃえす邸へ向かうぼく

 

 

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晩飯セカンド、つけ麺、おいしいねうんうん

 

にゃえす邸に着いたぼくは念願のダイナストに会いた〜いを達成することができ、添い寝(寝床がない)や膝枕(ダイナストの要望)(さん)などしました。

 

本文章に登場するダイナストという人物は全て美少女ではなく普通の男性です(さん)

 

その後疲れもありメンヘラになりつつ眠りにつくぼく、ぬんぬんぬこぬん

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2日目

 お昼、たんぐすてんとぺるとくんと合流するためにご飯どころへ

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丸亀製麺ぬんぬん

 

さて、食べ終わりにゃえす邸に戻ろうかな…と思いましたが、せっかく東京(ここは埼玉)にいるのだから観光なりなんなりしましょうとダイナストさんを連れ2人だけでデートに行くことに

 

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あさくさにつくぼく

 

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たべるぼく

 

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君のぬは… 

 

 さて、あさくさでらの観光もおわりどうしようかと思っているとダイナストさんからスカイツリーに行こうと提案が

 

歩いて行きました

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高すぎてぬこぬんになっているぼく

 

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ポケセン!ぬこぬんメタルチャームを購入

 

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その後休憩をし、にゃえす邸へ帰宅。

 

本文章に登場するダイナストという人物は全て美少女ではなく普通の男性です(さん) 

 

帰って来たにゃえす邸、その人数9人!(は?)カツオさん、こういちさん、ゆぶねさんとお初お目にかかり、前日ということで0次会を

 

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にゃえす、たんぐすてん、ぺると作、すごい!!

餃子とお酒おいし〜といいながら前日を過ごしたぼく

 

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こんな感じでにょろわとダイナストに挟まれる形で眠りにつくぼく、明日はSPLオフ、頑張って行きたいですね。

 

とりあえずおわり

 

 

もつオフ4位 コケコキュウコン

こんにちはTNミスト、あいらと言います

 

この度きゅんさんが主催するもつオフに参加して来ました。前日バイトの追いコンだったので死ぬほど死にそうでした。

 

今回はWCSルール、つまりアローラダブルとなっておりせっかくなのでぬこぬんがパーティに入ったパーティがつかいたいな〜と思い探し…

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QRを印刷して来ました(実物)ちなみに同じパーティでもロムごとにQRは違うらしくを読み込んでも使えないみたいです。残念。

 

パーティは

アローラキュウコン@襷CS

吹雪/フリドラ/オーロラベール/守る

 

カプコケコ@眼鏡CS

10万/マジシャ/めざ地/ボルチェン

 

カプテテフ@超ZCS

サイキネ/ムンフォ/10万/守る

 

ガオガエン(ぬこぬん)@ぬこぬんZHA

フレドラ/DDラリアット/猫騙し/守る

 

メタグロス@チョッキHA

バレパン/コメパン/思念/地震

 

ギャラドス@ソクノHA

滝登り/氷の牙/守る/放射

 

のコケコキュウコンです。

 

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君の名は…

 

さてさて、予選は3-2となり3位でしたがきうこさんが高速教習ということで繰り上がりで2位、予選を同じくQRパーティのめんたいさんと共に抜けました。

 

お昼を食べ、決勝トナメまで時間があったので神のゲーム、UNOをプレイしました。

 

決勝トナメは普段とは違う3本戦2本先取となっており、1戦目2戦目で得た情報を上手く使い勝利に活かすというものとなっていました。

残念ながら最終結果は4位となりましたがWCSルールの難しさ及び楽しさを学ぶ機会としては非常に良かったのではないのかと思います。

 

バトルで印象に残ったのは

・テテフガオガエンの並びを出して、ガオガエン猫騙しを押したこと

ガオガエンハイパーダーククラッシャーはぬ…いくぞ!GO!などタイミングを掴みづらく色々言っていた(勝敗に関係なし)

・相手が守ると間違えて覚えさせていたギガイアスの硬くなるが確定数をずらして勝敗につながる超重要技に

 

さて、色々ありまして、結果的に1〜3位の方全員に敗北し4位となってしまいました(3位まで景品だったのでとてもくやしいですね)

 

さて、サブイベントのWCSルールもおわり…

 

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もつ!

そう、もつオフはもつ鍋を食べるオフということでたくさん飲み食いしてぬんぬんぬこぬんとなりました。おいしい!お酒、なんでも話すガバガバな人に変貌させてしまいますね、きゅんさんともお話できて良かったです。

 

3次会ではニコバーに行きグダグダぬんぬんゆったりしながら仲良い方々と色々お話ししました。

 

そして、4次会…

 

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虚無に届けを始め、枯れたぬこぬんボイスでぬんぬんプリン君神代君アズサさんとカラオケに行っております(現在進行中)

 

帰るまでがオフ会と言いますが、ひとまず主催のきゅんさん及び運営携わった方々、対戦、交流していただいた方々、この度は楽しい時間をありがとうございます。ぼくはとても眠いのでこのくらいにしておきたいと思います。